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Render de produit

Auteur

Marta Colmenero

Programme

Autodesk Maya, zBrush, Substance Painter, Nuke, Photoshop

Skills

Render / Texturage / Dynamique de lumière / Matériaux non PBR (Physically Based Rendering)

A propos du projet

L’avant-dernière phase de la production d’une image en 2 ou 3 dimensions est le rendu. Et pour commencer, il est nécessaire que les matériaux, la géométrie et l’éclairage de la scène à travailler soient finalisés.

Ce projet réalisé par notre étudiant de 3ème année de la spécialisation Généraliste 3D consistait en la création de trois rendus de produits avec des matériaux non-PBR.

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