Render de produit

Auteur

Marta Colmenero

Programme

Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Nuke, Adobe Photoshop

Skills

Render / Texturage / Dynamique de lumière / Matériaux non PBR (Physically Based Rendering)

A propos du projet

Le rendering est l’avant-dernière étape de la production d’une image, qu’elle soit en 2D ou en 3D. Pour commencer le processus de rendu, nous avons besoin de la géométrie, des matériaux et de l’éclairage d’une scène à terminer. A partir de là, le généraliste 3D peut ajouter des textures pour deux actions : donner du réalisme à l’image finale rendue et établir la dynamique de la lumière sur les matériaux.

Dans ce projet, notre étudiant généraliste 3D de 3e année a rendu deux éléments : un pot de miel et une console vidéo, en utilisant des matériaux non-PBR (Physically Based Rendering). La difficulté supplémentaire de la proposition de Marta était « d’éclairer sans rendre le produit plat », a expliqué Esteve. « Une fois le volume défini, le produit doit se démarquer du fond ».

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