Render de produit

Auteur

Sonja Civit

Programme

Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Nuke, Adobe Photoshop

Skills

Rendu / Texturage / Dynamique de lumière / Matériaux non PBR (Physically Based Rendering)

A propos du projet

L’avant-dernière étape de la production d’une image 2D ou 3D est le rendu. Et pour commencer, il faut finaliser les matériaux, la géométrie et l’éclairage de la scène sur laquelle on va travailler. A ce stade, l’artiste 3D généraliste peut ajouter des textures avec un double objectif: donner du réalisme à l’image finale du rendu et établir la dynamique de la lumière sur les matériaux.

Ce projet réalisé par notre étudiant de 3ème année de la spécialisation Généraliste 3D a consisté en la création de trois rendus: un véhicule à quatre roues, un char et un vase. Pour les réaliser, elle a utilisé des matériaux non-PBR (Physically Based Rendering).

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