Modélisation d’outils

Auteur

David Muñarch

Skills

Modelat, Uvs, texturing/shading, render

Programme

Autodesk Maya / Moteur de rendu Arnold / Nuke / Substance Painter / Adobe Photoshop

A propos du projet

Dans ce projet, David a modélisé quatre outils: une vis de table, un tournevis, un marteau et une clé à molette, sur la base d’une topologie quadruple. Il a apporté un soin particulier à la fluidité des polygones qui composent chaque objet à modéliser.

Le résultat montre des niveaux de polygones efficaces.

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