
Éclairage naturel et nocturne
Auteur
Programme
Autodesk Maya, ZBrush et Substance Painter / Moteur de rendu Arnold / Nuke
Skills
A propos du projet
Comment travailler l’éclairage d’une scène à différents moments de la journée? Tel était l’objectif du projet d’éclairage des rues réalisé par notre étudiant de la spécialisation Généraliste 3D. Ce travail a été développé en plusieurs phases. Le résultat obtenu par Sonja, selon le coordinateur de Généraliste 3D de L’Idem Esteve Garriga, « était très réaliste ».



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