Modelatge orgànic de personatges
Anatomia, estilització, pèl i roba.
L’objectiu d’aquest projecte era esculpir un personatge per a videojocs amb una anatomia correcta i uns acabats atractius. Una peça única acabada i susceptible d’entrar en el portafoli creatiu dels nostres estudiants en finalitzar-lo. Segons Edu Morales, professor de 3D Generalista de L’Idem, la proposta de Cristian Palos presenta un personatge amb “una bona aplicació anatòmica”.