Modélisation organique des personnages
Anatomie, coiffure, cheveux et vêtements.
L’objectif de ce projet était de sculpter un personnage de jeux vidéo avec une anatomie correcte et des finitions attrayantes, conçues pour que les étudiants aient une pièce finie unique qui puisse être incluse dans leurs portfolios une fois terminée. Selon Edu Morales, professeur de 3D généraliste à L’Idem, la proposition de Cristian Palos présente un personnage avec « une bonne application anatomique.