Modelado orgánico de personajes
Anatomía, estilización, pelo y ropa.
El objetivo de este proyecto ha sido esculpir un personaje para videojuegos con una anatomía correcta y unos acabados atractivos. El mismo está pensado de manera que los estudiantes tengan una pieza única acabada y susceptible de entrar en sus portfolios al terminar el proyecto. Según Edu Morales, profesor de 3D Generalista de L’Idem, la propuesta de Cristian Palos presenta un personaje con una buena aplicación anatómica y visualmente atractivo basado en Viego, de «The League of Legends».