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Personaje para Videojuegos

Autor

Sergi López

Programas

Maya / ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine

Skills

Anatomía, Hard Surface, Sculpting, Estilización, Texturing, Lighting, Real-Time Rendering, Optimización.

Acerca del proyecto

El objetivo de este proyecto ha sido crear un personaje optimizado para videojuegos a elección del alumno, pensado directamente en portfolio de final de carrera. En la fase de renderizado se ha utilizado el software Unreal Engine.

Según comenta Edu Morales, profesor de 3D Generalista de L’Idem, si algo distingue a Sergi es la calidad de su trabajo -especialmente en el apartado de sculpting con Zbrush- junto con su pasión por crear personajes y dotarlos de vida.

«Los acabados que presenta su «God Killer» ponen un gran broche final a su formación en Game Art» ha comentado.

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