Entorno para Videojuegos

Autor

Daniel Sabaté

Programas

Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine

Skills

Composición, Blocking, HardSurface, Scullpting, Texturing, Lighting y Real-Time Rendering.

Acerca del proyecto

Recrear un entorno optimizado para videojuegos y visualización en real-time. Este ha sido el objetivo de este proyecto, y para conseguirlo nuestro estudiante ha utilizado el software Unreal Engine para la fase de renderizado.

La luz y aura que emanan del trabajo de Daniel hacen que su proyecto tenga carácter. Además, demuestra que no siempre hace falta diseñar escenas complejas para crear algo bonito.

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