Caractère pour les jeux vidéo
Auteur
Programme
Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine
Skills
A propos du projet
L’objectif de ce projet était de créer un personnage optimisé pour les jeux vidéo du choix de l’étudiant. Le logiciel Unreal Engine a été utilisé dans la phase de rendu.
Selon Edu Morales, professeur de 3D généraliste à L’Idem, si quelque chose distingue Sergi, c’est la qualité de son travail, notamment dans la section de sculpture avec Zbrush.