Caractère pour les jeux vidéo

Auteur

Sergi López

Programme

Maya / ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine

Skills

Anatomie, surface dure, sculpture, stylisme, texturation, éclairage, rendu en temps réel, optimisation.

A propos du projet

L’objectif de ce projet était de créer un personnage optimisé pour les jeux vidéo du choix de l’étudiant. Le logiciel Unreal Engine a été utilisé dans la phase de rendu.

Selon Edu Morales, professeur de 3D généraliste à L’Idem, si quelque chose distingue Sergi, c’est la qualité de son travail, notamment dans la section de sculpture avec Zbrush.

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