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Caractère pour les jeux vidéo

Auteur

Snezhana Golubeva

Programme

Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine

Skills

Modélisation, sculpture, texturation, anatomie, habillement, éclairage, rendu, toilettage.

A propos du projet

L’objectif de ce projet a été la création d’un personnage pour les jeux vidéo triple A. L’idée a été d’appliquer toutes les techniques et processus de travail les plus courants de l’industrie actuelle du jeu vidéo pour créer une pièce complète et dans ce cas pouvoir. de l’intégrer dans le portfolio de diplôme final.

SnezhanaGolubeva

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