Diorama para Videojuegos

Autor

Marta Viaplana

Programas

Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine

Skills

Composición, Blocking, HardSurface, Scullpting, Texturing, Lighting, Real-Time Rendering, optimización.

Acerca del proyecto

En este proyecto nuestra estudiante ha diseñado un entorno optimizado para videojuegos y visualización en real-time. Y ha utilizado el software Unreal Engine para renderizar el proyecto en su totalidad. El resultado formará parte del portoflio creativo de la estudiante. En su propuesta. Marta ha conseguido crear un diorama estilizado con una paleta de colores muy vistosa, y ha acompañado el trabajo de una ejecución impecable.

Según Edu Morales, profesor de 3D Generalista de la escuela, tanto el modelado como el sculpting hacen que sea un proyecto muy redondo.

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