Diorama pour jeux vidéo

Auteur

Marta Viaplana

Programme

Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine

Skills

Compositing, Blocking, HardSurface, Scullpting, Texturing, Lighting, Real-Time Rendering, optimisation.

A propos du projet

Dans ce projet, Marta a conçu un environnement optimisé pour les jeux vidéo et la visualisation en temps réel; elle a utilisé le logiciel Unreal Engine pour rendre le projet dans son intégralité.

Selon Edu Morales, professeur de 3D généraliste à l’école, la modélisation et la sculpture en font un projet complet.

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