
Modélisation organique pour l’art conceptuel
Auteur
Cristian Palos
Software
Autodesk Maya / zBrush
Skills
Composition, blocage, surface dure, textures, éclairage et rendu en temps réel.
A propos du projet
Dans la matière modelage organique, les élèves apprennent à créer des sculptures numériques à haute résolution géométrique qui nous rapprochent de ce que serait l’argile véritable, la sculpture telle que nous la connaissons. Dans ce projet, Cristian Palos, étudiant en art, a créé le concept artistique d’une scène d’automne en trois dimensions.

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