Groom Vikingo

Autor

Òscar Bartra

Programas

Xgen del software Autodesk Maya

Skills

Trabajar densidad, grosor, suavidad y formas de pelo

Acerca del proyecto

En este proyecto Òscar ha creado fluidos, groom (pelo), ropa y simulaciones dinámicas de objetos rígidos y partículas. Según Alejandro López, profesor de VFX de L’Idem Barcelona, ha logrado integrar correctamente distintos sistemas de peinados para conseguir la estética que el personaje requería.

Además, ha peinado el pelo con otros elementos u objetos del personaje, como argollas o cuerdas, con gran coherencia. Esta práctica le ha servido para perfeccionar el manejo del software Autodesk Maya.

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