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Cat Groom

Autor

Sara Queraltó

Programas

Xgen del software Autodesk Maya

Skills

Trabajar densidad, grosor, suavidad y formas de pelo

Acerca del proyecto

Con el objetivo de perfeccionar el dominio del software Autodesk Maya, en este proyecto Sara ha creado ropa, fluidos, groom (pelo) y simulaciones dinámicas de objetos rígidos y partículas. Según Alejandro López, profesor de VFX de L’Idem Barcelona, su propuesta tiene un muy buen acabado.

Sara ha presentado un trabajo realista muy coherente con su diseño. Cabe destacar el buen trabajo realizado en la aplicación del pelo en diferentes zonas del personaje: bigotes, cejas, uñas, cuerda, etc.

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