
Groom Viking
Auteur
Òscar Bartra
Programme
Xgen du logiciel Autodesk Maya
Skills
Travail sur la densité, l’épaisseur, le lissage et les formes de cheveux
A propos du projet
Dans ce projet, Òscar a créé des fluides, des grooms, des vêtements et des simulations dynamiques d’objets rigides et de particules. Selon Alejandro López, professeur de VFX à L’Idem Barcelona, il a réussi à intégrer correctement différents systèmes de coiffure pour obtenir l’esthétique requise par le personnage.


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