Groom Viking

Auteur

Òscar Bartra

Programme

Xgen du logiciel Autodesk Maya

Skills

Travail sur la densité, l’épaisseur, le lissage et les formes de cheveux

A propos du projet

Dans ce projet, Òscar a créé des fluides, des groom (cheveux), des vêtements et des simulations dynamiques d’objets rigides et de particules. Selon Alejandro López, professeur de VFX à L’Idem Barcelona, il a réussi à intégrer correctement différents systèmes de coiffure pour obtenir l’esthétique requise par le personnage.

En outre, il a coiffé les cheveux avec d’autres éléments ou objets du personnage, tels que des anneaux ou des cordes, avec une grande cohérence. Cette pratique lui a permis de perfectionner son utilisation du logiciel Maya d’Autodesk.

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