La nostra alumna del 4t any de l’especialització de Animació 2D/3D i Videojocs, Snezhana Golubeva, ha escrit un article a la plataforma internacional de talents creatius, The Rookies, sobre el procés creatiu del seu projecte ‘Fighter’, la creació d’un personatge realista en 3D a partir del concept art ‘Scrapper’ de l’artista Nick Bray.

A l’article guia el lector sobre tot el procés creatiu a l’hora de dissenyar el personatge del seu projecte personal ‘Fighter’: des de les referències, planificació fins al renderitzat final. ‘Volia compartir els meus coneixements amb la resta dels alumnes i usuaris de The Rookies. Espero que el meu breakdown serveixi els altres’. Com comenta, l’objectiu de Snezhana és compartir a través d’aquest article la seva experiència d’aprenentatge, així com les idees i la tècnica perquè pugui ser útil en l’aprenentatge d’altres artistes.

Snezhana-Golubeva-web-2

Amb ‘Fighter’, Golubeva explica que el seu coneixement l’ha adquirit a través de moltes vies d’aprenentatge: ‘Aquest projecte mostra diverses fonts dels meus coneixements: L’idem, curs d’ArtHeroes i tutorials d’Artstation, The Rookies etc. Tot i que la meva base de 3D la tinc gràcies a L’idem, sempre intento anar més enllà i investigar. La part d’esculpit realista de la cara ho vaig aprendre a ArtHeroes, per exemple. Els cabells real-time – a L’idem’.

La seva excepcional creativitat i coneixements tècnics van captar l’atenció dels experts de la plataforma de ‘The Rookies’. Per Snezhana comenta ‘ho sento com un premi per tot l’esforç que vaig fer durant els meus anys de estudis. És un honor realment poder presentar el meu projecte allà, estic molt agraïda per aquesta oportunitat”. }”>

No és la primera vegada que la plataforma dóna espai al procés creatiu d’un projecte de Snezhana Golubeva. Anteriorment, ja va fer un article on explicava tot el seu procés creatiu del seu projecte ‘Pirata’ enfocat al modelatge 3D.

Vols llegir l’article sencer? Pots accedir a través d’aquest enllaç: Creating a Realistic Character From a Cartoon Concept in Real -Time