Notre étudiant de la 4ème année du Animation 2D/3D et jeux vidéo, Snezhana Golubeva, a écrit un article sur la plateforme internationale des talents créatifs, Les Rookies, à propos du processus creativo de su project ‘Fighter’, la création d’un personnage 3D réaliste basé sur le concept art ‘Scrapper’ de l’artiste Nick Bray.

Dans l’article, il guide le lecteur à travers tout le processus créatif lors de la conception du personnage de son projet personnel « Fighter » : depuis les références, la planification jusqu’au rendu final. ‘Je voulais partager mes connaissances avec le reste des étudiants et utilisateurs de The Rookies. J’espère que ma répartition sera utile aux autres‘. Comme elle le commente, L’objectif de Snezhana est de partager à travers cet article son expérience d’apprentissage, ainsi que ses idées et sa technique afin qu’elle puisse être utile dans l’apprentissage d’autres artistes. .

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Avec ‘Fighter’, Golubeva explique que ses connaissances ont été acquises à travers de nombreuses façons d’apprendre : ‘Ce projet < /span>montre diverses sources de mes connaissances : L’idem, cours ArtHeroes et tutoriels Artstation, The Rookies etc. Même si je dispose d’une base 3D grâce à L’idem, j’essaie toujours d’aller plus loin et d’enquêter. J’ai appris la sculpture réaliste du visage dans ArtHeroes, par exemple. Le pelo en temps réel – en L’idem’.

Sa créativité exceptionnelle et ses connaissances techniques ont attiré l’attention des experts de la plateforme ‘The Rookies’. Para Snezhana commente ‘it Je me sens comme une récompense pour tous les efforts que j’ai fournis au cours de mes années d’études C’est un honneur de pouvoir vraiment y présenter mon projet, je suis très reconnaissant pour cette opportunité‘.

Ce n’est pas la première fois que la plateforme donne de l’espace au processus créatif d’un projet de Snezhana Golubeva. Auparavant, il avait écrit un article dans lequel il expliquait tout son processus créatif pour son projet « Pirate » axé sur la modélisation 3D.

Voulez-vous lire l’intégralité de l’article ? Vous pouvez y accéder via ce lien : Création d’un personnage réaliste à partir d’un concept de dessin animé dans Temps réel