Le court-métrage 2D ‘Starving se déroule dans un bureau des années 2000. Et il raconte l’histoire d’Álex, un employé de bureau épuisé par la routine quotidienne qui se transforme lorsque la faim la saisit. Le bureau devient alors une réalité psychédélique où tout peut arriver. L’environnement de travail acquiert des tons stridents et des formes dynamiques. Et les compagnons d’Álex deviennent de délicieux délices à la portée de notre protagoniste. Dans cet article, nous vous montrons tout le processus de création des personnages.

Les personnages de ‘Starving’

Dans le court métrage, quinze personnages interviennent dans leurs transformations respectives en nourriture. Selon Miquel Aloy, professeur de Concept Art à L’Idem, la principale difficulté de l’espace Concept était de « créer une composition de personnages suffisamment différenciée pour que le spectateur puisse identifiez chaque personnage le plus rapidement possible. »

Karma Juliana , Catarina Ferreira et Clara Ribas, étudiante de 4ème année spécialisée en Art à L’Idem, ils ont été chargés de concevoir les personnages de « Starving ».

Álex, notre protagoniste

La conception du protagoniste du court métrage 2S a été assez laborieuse. Dans sa forme naturelle, il était censé exprimer l’épuisement et le manque d’énergie. Pour ce faire, ils ont choisi de rechercher que le personnage ait beaucoup de gravité. C’est-à-dire qu’il donnerait la sensation qu’il tombe comme s’il s’agissait d’une fleur fanée. En ce sens, dans leur conception, ils ont accordé une attention particulière à :

  • Éléments physiques : posture du corps, forme des cheveux.
  • Costume.

Alex n’est pas humain, c’est un monstre qui doit se cacher pour vivre en société. C’est une femme grande, timide et réservée, aux cheveux longs derrière lesquels ses yeux sont cachés. C’est le seul moyen par lequel il exprime ses sentiments. Elle est très calme et aime manger.

Personnages secondaires

Pour les employés de bureau, ils ont imaginé des figures plus stéréotypées, alignées sur la nourriture dans laquelle ils se transforment. Grâce au style graphique choisi par nos étudiants -un style avec des formes très simples dans leurs contours et sans trop d’informations à l’intérieur- ils ont pu jouer avec les silhouettes et les proportions des personnages de manière assez accentuée. D’après ce qu’ils nous ont dit tous les trois, le processus de transformation des personnages entre leur forme humaine et leur forme de nourriture a été très amusant.

Patron

C’est un petit homme qui vit en colère contre ses employés, avec lesquels il est très exigeant. Son expression ne change que lorsqu’il se transforme en hamburger.

Bouteille

La physionomie de ce personnage présente une taille élargie et un tronc fin, semblable à la forme d’une bouteille d’eau.

Bikini

Ce personnage féminin a des cheveux plus carrés et une jupe plus carrée, pour épouser la forme d’un bikini-sandwich.

Hot-dog

Une posture voûtée et un corps élancé sont les caractéristiques essentielles de ce personnage.

Ramen

Ce personnage a des dreadlocks dans les cheveux, tout comme les nouilles qui contiennent la nourriture en laquelle il se transforme.Pizza

Personnage masculin au fort gabarit, avec un torse anatomiquement développé. Figure de forme triangulaire, qui ressemble à une tranche de pizza (aliment dans lequel elle est transformée).