![eduardo-morales](https://www.lidembarcelona.com/wp-content/uploads/2021/10/eduardo-morales.jpg)
Eduardo Morales Ojeda
3D Real Time artist amb una sòlida formació artística. Des de 2015 ha enfocat el seu treball cap a la indústria dels videojocs i els gràfics en temps real. Treballa principalment amb els softwares Atuodesk Maya i 3dsMax, Substance Painter i Designer, Zbrush, Adobe Suite, Unity i Unreal Engine.
Projectes destacats
![edu_morales_proyecto (1)](https://www.lidembarcelona.com/wp-content/uploads/2021/10/edu_morales_proyecto-1-scaled.jpeg)
![edu_morales_proyecto2](https://www.lidembarcelona.com/wp-content/uploads/2021/10/edu_morales_proyecto2.jpeg)
![edu-morales-proyecto3](https://www.lidembarcelona.com/wp-content/uploads/2021/10/edu-morales-proyecto3.jpeg)
- 2020: Environment artist en el videojoc indie “The Crown of Wu”, projecte de Trazos, Trt:Labs i Red Mountain per PS4
- 2018: Environment artista a Overwatch League de la Liga de Videojuegos Profesionales (LVP)
![raya-puntitos](https://www.lidembarcelona.com/wp-content/uploads/2021/09/raya-puntitos.png)
Més professors de Game Art
![semicirculo](https://www.lidembarcelona.com/wp-content/uploads/2021/09/semicirculo.png)