Edu Morales és un dels integrants més joves de l’equip docent d’Animació de L’Idem Barcelona. Als seus 29 anys, és titulat en art 3D per a Videojocs, compta amb una diplomatura en Animació tradicional i postproducció, i amb un un màster en 3D i producció per a Videojocs, disseny de videojocs i contingut interactiu.

Des de 2015 treballa en el sector dels videojocs i els gràfics en temps real. I compagina la seva activitat professional amb la docència al nostre campus del Poblenou. Actualment és 3D Artist / Unreal Engine Artist a Sauvage.tv, on està a càrrec de la creació de continguts, optimització i assistència per a projectes de visualització en temps real per a una varietat de marques i clients molt coneguts. Hem parlat amb ell per conèixer com s’ha desenvolupat la seva trajectòria professional.

Quan vas decidir dedicar-te al món del game i per què?

Sempre, i avui dia, he estat un enamorat dels videojocs. Gamer de naixement, ja amb 4 anys vaig posar les meves mans en una Game Boy, i va ser amor a primera vista. Amb uns 12 anys vaig tenir clar que, eventualment, volia dibuixar per a fer videojocs, i tot fins ara. Els videojocs m’han acompanyat al llarg de la meva vida, ho continuen fent i ho faran en el futur.

 

Quines són les teves fonts d’inspiració?

Més que persones, la meva inspiració i referents han estat videojocs. ‘Final Fantasy X’ va posar el meu món potes enlaire quan era petit. ‘World of Warcraft’ em va portar de la mà durant la meva adolescència. I sent ja més adult, ‘Dark Souls’ em va fer un tomb al que un videojoc havia d’oferir-me. Continuo rendint homenatge a sagues com a ‘Metall Gear Solid’, ‘Devil May Cry’, ‘Kingdom Hearts’, ‘God of War’, ‘The Witcher’i molts més.

 

Explica’ns com s’ha desenvolupat la teva trajectòria.

Inicialment vaig començar en el món de la il·lustració/animació tradicional. Posteriorment i gràcies als meus coneixements d’animació, em vaig ficar en el món del vídeo mapping i vaig realitzar projeccions per a diversos esdeveniments a Espanya amb l’estudi visual Palnoise. Va ser aquí quan vaig començar a indagar més en el món del 3D i vaig acabar estudiant allò que m’apassiona: disseny 3D per a Videojocs. En finalitzar els meus estudis, vaig treballar en estudis indie com Moonbite fins a arribar a treballar en Mediapro, per a projectes com la LVP, Esports Overwatch i League of Legends.

 

Quin diries que és el teu projecte professional més destacat?

En data d’avui, no crec que tingui un projecte en particular què destacaria. Potser l’haver treballat en el desenvolupament de ‘The Crown of Wu’, un joc indie per a PS4 que vam fer amb Sony España. Aquest projecte va suposar posar un peu en la indústria fent allò que em fluixeja i també va ser una espècie de confirmació professional per a mi.

I quin ha estat el projecte amb el qual més has gaudit?

El mateix. Pot semblar una resposta mandrosa, però de veritat que és així. Per a mi, els projectes que més gaudeixes són aquells amb els quals emocionalment et vincules més.

 

Quin ha estat el teu major repte professional i com ho has afrontat?

Haver de sortir de la meva zona de confort per dissenyar un entorn interactiu per a Cupra, la marca premium de Seat. Va ser complicat entendre exactament què i com volia el client el projecte, i va caldre buscar una manera de poder iterar ràpidament en el desenvolupament del mateix per així poder seguir endavant sense contratemps. Em vaig encarregar de dissenyar els elements de l’escena de manera que, canviés el que es canviés, suposés un impacte mínim al conjunt del projecte.

 

Explica’ns el teu últim projecte professional.

El meu últim projecte ha estat treballant com a 3D Artist a Mediapro. En aquest he creat entorns de Realitat Augmentada a través de Unreal Engine per als Esports i la LVP. No puc dir molt més jeje.

 

A part de docència, en què estàs treballant ara?

Ara mateix estic treballant en una petita biblioteca de personatges els quals ja estiguin preparats perquè, qui vulgui, pugui animar-los directament i siguin 100% funcionals.

 

La dels videojocs és una indústria en constant evolució. Com a professional, com et vas adaptant a les noves demandes del sector?

Generalment sempre és bo estar al dia amb fòrums/blogs/webs dedicades al món (hi ha moltes, com 80lv, Stylized Station, Polycount…). Jo sempre aconsello anar donant un cop d’ull als últims projectes publicats que t’interessin i buscar entrevistes amb l’equip de desenvolupament. Si sumes això amb practicar i jugar amb les noves eines que van apareixent, podràs mantenir-te al dia.