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Workshop de Videojuegos para Animación con Sergio Mestre

By 11 noviembre 2020 noviembre 16th, 2020 No Comments
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Sergio Mestre ha impartido un workshop de videojuegos a los estudiantes de la especialidad de Animación 3D de 3º de Animación de nuestra escuela. Un programa intensivo enfocado a potenciar técnicas específicas de esta rama de la Animación. Durante el workshop de videojuegos nuestro alumnado ha conocido las últimas novedades de una industria en constante evolución. A la vez, ha adquirido habilidades eficaces que le serán de gran ayuda a la hora de afrontar con éxito futuros retos profesionales. Este es el objetivo por el que nuestra escuela trabaja desde hace más de 24 años: la incorporación exitosa de nuestros estudiantes al mercado laboral. Y es que en L’Idem situamos la asociación escuela-empresa en el centro del proceso de aprendizaje. Esto permite desarrollar la cultura del saber hacer y las habilidades interpersonales en los negocios.

Workshop en remoto

Debido a la crisis sanitaria ocasionada por el Coronavirus SARS-CoV-2 y a la necesidad de reducir la movilidad e interacción social, el workshop de videojuegos se ha desarrollado en formato híbrido. Sergio Mestre ha impartido la formación en remoto, conectado a los ordenadores del aula, y nuestros estudiantes la han seguido desde la escuela. Un modelo que permite a nuestro alumnado contar con la experiencia y consejos de profesionales de referencia que, a causa del contexto actual, no pueden desplazarse a nuestro campus. De esta manera, la comunidad L’Idem se adapta a las circunstancias para asegurar nuestro principal objetivo: garantizar una formación rigurosa y de calidad.
Hemos aprovechado la ocasión para hablar con Sergio Mestre y Carles Prenafeta, coordinador del área de Animación 3D de la escuela, sobre esta actividad. Un taller incluido en el programa académico 2020-2021 de L’Idem para los estudiantes de 3º de Animación.

¿Por qué es interesante que nuestros alumnos tengan contacto con profesionales en activo?

Carles Prenafeta: Estar en contacto con profesionales de la Animación permite a los alumnos conocer de primera mano el funcionamiento real de un estudio en activo. También les aporta nuevas metodologías de trabajo, así como técnicas y herramientas útiles para su futuro profesional. Aprender trucos, planificar y resolver problemas o dudas es algo necesario para el día a día de un animador. Por tanto, de cuantas más herramientas disponga un alumno y cuanto más conozca el funcionamiento real de cómo se trabaja en un estudio de Animación, mejor. Su incorporación al mercado laboral será más eficaz.

 ¿Por qué volvemos a contar con Sergio Mestre?

Carles Prenafeta: Sergio trabaja en la empresa líder en el sector del desarrollo de juegos móviles desde hace 10 años. Sus conocimientos y experiencia en este sector son de gran valor para los alumnos que quieren especializarse en Animación para Videojuegos. Durante el curso pasado su módulo dirigido a los estudiantes de la especialidad de Animación 3D fue muy bien valorado por nuestros estudiantes. Dados los buenos resultados obtenidos, este año hemos apostado por repetir la experiencia.

¿Qué práctica has propuesto a nuestros estudiantes en este taller?

Sergio Mestre: Les he propuesto el conjunto de animaciones más comunes que podemos encontrar cuando realizamos un videojuego, ‘Idle-ataque-idle’. Debo destacar que lo han resuelto muy satisfactoriamente.

Un workshop en remoto. ¿Cómo ha ido la experiencia?

Sergio Mestre: La experiencia ha sido genial como el año pasado. Aprovecho para agradecer al equipo directivo de L’Idem, la consideración de permitirme realizar el curso en remoto debido a las circunstancias. Y poner todos los medios materiales y humanos para poder desarrollarlo.

¿Cómo has enfocado el trabajo con nuestros estudiantes?

Sergio Mestre: Mi intención ha sido emular el ambiente de trabajo de una empresa. En este workshop he invitado a los estudiantes de L’Idem a participar de una práctica relajada en la que hemos simulado el ambiente que se respira en una compañía. Recibir feedback, cumplir fechas de entrega y trabajar en equipo han sido algunas de las claves de la práctica.

¿Qué han aprendido en este workshop?

Sergio Mestre: Durante este módulo los estudiantes han aprendido a tener control sobre su principal herramienta de trabajo, Autodesk Maya. Han conocido scripts y atajos de teclado que permiten tener el mejor workflow posible. También han aprendido a utilizar algunas herramientas del software, como Tween Machine, Space Switching, creación de capas o Time Editor.

¿Qué objetivos te has marcado trabajar?

Sergio Mestre: Mi principal objetivo ha sido que los estudiantes adquiriesen una metodología de trabajo que les permita ser ágiles y rápidos. De esta forma conseguirán aportar los mejores resultados. A la vez, he querido transmitirles técnicas eficaces para afrontar futuros retos profesionales desde la confianza y el dominio del software.

¿Y cómo has visto a nuestros alumnos?

Sergio Mestre: Les he visto muy preparados y con ganas de aprender. Esto facilita muchísimo el trabajo.

Un año más contamos contigo en el equipo docente de la escuela.

Sergio Mestre: ¡Sí! He colaborado con L’Idem en cursos anteriores y he quedado satisfecho con la experiencia. Cuando me ofrecieron participar en la enseñanza para el curso 2020-2021 no dudé en apuntarme. Me apetecía la idea de compartir con las nuevas generaciones de animadores lo que he aprendido durante mi experiencia.

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Sergio Mestre
Profesor de Animación 3D

Animador de personajes con más de 20 años de experiencia. Desde hace 10 años se ha especializado en la animación para franquicias de juegos multiplataforma. Actualmente es Character Animator en Gameloft, empresa internacional dedicada al desarrollo y edición de videojuegos para pc y teléfonos.

¿Quieres especializarte en Arte para Videojuegos?

En L’Idem llevamos más de 24 años formando a los mejores profesionales del sector. Como escuela estamos comprometidos con formar a profesionales preparados para cualquier reto. Para el curso 2021-2022 te ofrecemos un programa académico adaptado a tus necesidades. En el sector del game te proponemos estudios superiores en Animación 2D/3D y Videojuegos, y el nuevo International Master in Game Art en doble formato: presencial y online.

Si quieres especializarte en una industria en constante crecimiento, no dudes en contactar con nuestro Departamento de Admisiones. Te ofreceremos toda la información que precises sobre nuestros programas para el curso 2021-2022. Además, resolveremos todas las dudas que tengas acerca del proceso de admisión en nuestra escuela.

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