Personaje para Videojuegos
Autor
Daniel Chen
Softwares
Maya / ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine / Fibershop / Marvelous Designer
Skills
Modelado, Sculpting, Texturing, Anatomía, Clothing, Lighting, Rendering, Grooming.
Acerca del proyecto
El objetivo de este proyecto ha sido la creación de un personaje para videojuegos triple A. La idea ha consistido en aplicar todas las técnicas y procesos de trabajo más comunes de la industria actual de los videojuegos para crear una pieza completa y en este caso poder incorporarlo en el portfolio de final de carrera.