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Personaje para Videojuegos

Autor

Daniel Chen

Softwares

Maya / ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine / Fibershop / Marvelous Designer

Skills

Modelado, Sculpting, Texturing, Anatomía, Clothing, Lighting, Rendering, Grooming.

Acerca del proyecto

El objetivo de este proyecto ha sido la creación de un personaje para videojuegos triple A. La idea ha consistido en aplicar todas las técnicas y procesos de trabajo más comunes de la industria actual de los videojuegos para crear una pieza completa y en este caso poder incorporarlo en el portfolio de final de carrera.

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