Personnage de jeu vidéo
Auteur
Daniel Chen
Softwares
Maya / ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine / Fibershop / Marvelous Designer
Skills
Modélisation, sculpture, texturation, anatomie, vêtements, éclairage, rendu, toilettage.
A propos du projet
L’objectif de ce projet était de créer un personnage pour les jeux vidéo triple A. L’idée consistait à appliquer toutes les techniques et les processus de travail les plus courants dans l’industrie actuelle des jeux vidéo pour créer une pièce complète et, dans ce cas, pour pouvoir l’incorporer dans le portfolio de fin d’études.