dragon-herder-daniel-chen

Personnage de jeu vidéo

Auteur

Daniel Chen

Softwares

Maya / ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine / Fibershop / Marvelous Designer

Skills

Modélisation, sculpture, texturation, anatomie, vêtements, éclairage, rendu, toilettage.

A propos du projet

L’objectif de ce projet était de créer un personnage pour les jeux vidéo triple A. L’idée consistait à appliquer toutes les techniques et les processus de travail les plus courants dans l’industrie actuelle des jeux vidéo pour créer une pièce complète et, dans ce cas, pour pouvoir l’incorporer dans le portfolio de fin d’études.

dragon-herder-daniel-chen-1
dragon-herder-daniel-chen
dragon-herder-daniel-chen-2
dragon-herder-daniel-chen

Autres projets de Game Art