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Environnement pour jeux vidéo

Auteur

Marina Fuentes

Softwares

Maya / Zbrush / Substance Painter / Unreal Engine

Skills

Modélisation, sculpture, texturation, éclairage, habillage de scène.

À propos du projet

L’objectif du projet est de recréer un environnement optimisé pour les jeux vidéo et de se rapprocher le plus possible d’une production d’environnements pour un studio de jeux vidéo triple A. Cela a été l’objectif de ce projet, et pour y parvenir notre étudiant a utilisé. le logiciel Unreal Engine pour la phase de rendu.

 

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