dragon-herder-daniel-chen

Personatge per videojocs

Autor

Daniel Chen

Softwares

Maya / ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine / Fibershop / Marvelous Designer

Skills

Modelado, Sculpting, Texturing, Anatomía, Clothing, Lighting, Rendering, Grooming.

Sobre el projecte

L’objectiu d’aquest projecte ha estat crear un personatge per a videojocs triple A. La idea ha consistit a aplicar totes les tècniques i processos de treball més comuns de la indústria actual dels videojocs per crear una peça completa i en aquest cas poder incorporar-lo al portfoli de final de carrera.

dragon-herder-daniel-chen-1
dragon-herder-daniel-chen
dragon-herder-daniel-chen-2
dragon-herder-daniel-chen

Altres projectes de Game Art