Personatge per videojocs
Autor
Daniel Chen
Softwares
Maya / ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine / Fibershop / Marvelous Designer
Skills
Modelado, Sculpting, Texturing, Anatomía, Clothing, Lighting, Rendering, Grooming.
Sobre el projecte
L’objectiu d’aquest projecte ha estat crear un personatge per a videojocs triple A. La idea ha consistit a aplicar totes les tècniques i processos de treball més comuns de la indústria actual dels videojocs per crear una peça completa i en aquest cas poder incorporar-lo al portfoli de final de carrera.