Jesús Coscolla es va graduar en l’especialització 3D Generalista l’any 2021. Des de llavors, ha treballat com rigger per a projectes d’Animació i videojocs. Hem parlat amb ell per a conèixer en quins projectes treballa actualment.

Perquè vas triar l’especialització 3D Generalista?

Volia explorar les possibilitats que ofereix el modelatge i rigging de personatges i objectes.

En quins projectes estàs treballant actualment?

Principalment projectes per a videojocs, encara que també realitzo rigging per a Animació. Avui dia, el sector dels videojocs és el més potent en el que a entreteniment es refereix. Els videojocs ofereixen infinitat d’oportunitats professionals i permeten fer treballs molt diversos, fet que resulta estimulant com a professional. A més, sento que el meu treball està molt ben valorat i remunerat.

En què consisteix el teu treball?

M’encarrego de realitzar el rigging de personatges i props. És a dir, crec l’estructura esquelètica que permet moure cossos, rostres i objectes.

I quin programari utilitzes?

Principalment utilitzo Autodesk Maya per a fer l’esquelet i skinning; i Substance Painter per a afegir color i textures a les figures.

Per a fer-nos una idea del volum de treball d’un rigger, quina mitjana de projectes reps per setmana?

Generalment rebo una mitjana de 3 encàrrecs per setmana, i disposo 2-3 dies per lliurar un rig.

I quin tipus d’encàrrecs reps?

Durant aquest temps he treballat en videojocs de plataformes, de món obert, d’estratègia en temps real, FPs. I em sento molt còmode en tots aquests estils, atès que m’han permès explorar les funcionalitats del programari Maia.

Quins reptes et planteja el teu actual treball?

Com a treball en modalitat remot, haig de ser molt organitzat per a complir els deadlines de cada projecte. Atès que en L’Idem treballàvem per projectes i reproduíem el workflow real d’un estudi, m’ha estat molt senzill integrar-me al nou equip de treball.

Parla’ns d’un projecte professional en el qual t’hagi agradat especialment treballar.

El curtmetratge 3D ‘The Dandelion‘, de Parinaz Shajareh per a Double Dot Pictures. En aquest projecte vaig realitzar el rigging de Maro, el petit talp protagonista d’aquesta història que la curiositat innata dels més petits, la seva capacitat de sorpresa i la seva increïble adaptació al canvi.

​Les premisses per al rigging eren:

  • Que l’animal pogués caminar de manera fluida tant a 2 com a 4 potes.
  • Que el personatge es deformés correctament, per a facilitar el treball posterior dels animadors.

Em sento satisfet amb el resultat obtingut.

SOBRE L’IDEM

Per què vas decidir estudiar en L’Idem?

D’una banda, perquè és una de les poques escoles d’Animació que ofereix formació en les diferents especialitzacions del sector. I, d’altra banda, perquè en l’últim any de formació, reuneix a tots els estudiants per a dur a terme 1 projecte conjunt en el qual es treballa com en una producció real. Aquesta experiència em va semblar molt interessant abans d’entrar a l’escola, i molt estimulant com a projecte final de carrera.

Com descriuries el teu pas per l’escola?

Ha estat una etapa satisfactòria en la qual he après molt. Valoro l’aprenentatge adquirit, l’equip docent i els companys.

Per a acabar, quin consell donaries als nostres estudiants?

Durant la seva formació, que aprofitin les instal·lacions del centre en acabar les classes. S’aprèn molt compartint espai amb estudiants d’altres modalitats i d’altres cursos. En sortir: els recomano que aprofitin tota experiència professional que sorgeixi a nivell internacional. És molt enriquidor treballar amb professionals de tot arreu del món.