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Animación 2D/3D: proyecto de diseño de props

By 17 agosto 2020 No Comments

En clase de dibujo, nuestros alumnos de los estudios superiores de Animación 2D/3D y Videojuegos estudian la composición de diferentes elementos: arquitectura, organismos vivos y medios de transporte, entre otros. Con el objetivo de comprender el funcionamiento de éstos y su movimiento, así como de desarrollar las percepciones espaciales, realizan trabajos prácticos que les permiten dominar las técnicas de dibujo. Estos conocimientos les servirán para desarrollar sus proyectos a nivel profesional, una vez finalizados sus estudios en L’Idem. Durante este año, nuestra profesora de Dibujo de Animación Miriam Hidalgo ha propuesto a nuestros alumnos diseñar un vehículo o prop partiendo del mundo de los insectos.

Diseño de vehículo: proceso de trabajo

Como base para este ejercicio, nuestros estudiantes segundo año de la carrera de Animación han utilizado documentación de insectos. Ésta les ha servido para crear la estructura del vehículo. Para ello, han combinado las formas orgánicas y geométricas para diseñar un artefacto funcional. En el proceso, han trabajado el volumen, la originalidad y la practicidad del prop o vehículo.
Antes de empezar a crear el diseño, los estudiantes han creado los thumbnails del vehículo. En una segunda etapa, han escogido un thumbnail y desarrollado el personaje o vehículo. Finalmente, han aplicado render y color para pintar el vehículo. En este ejercicio, nuestros alumnos han entendido el proceso de creación de un personaje o vehículo. Y han conseguido desarrollar unos vehículos funcionales.

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